Unity's AI 3D generation technology is currently limited to single high-resolution meshes and lacks rigging capabilities, which restricts its practical application in production environments.
Claims
Unity's AI 3D generation technology is currently limited to single high-resolution meshes and lacks rigging capabilities, which restricts its practical application in production environments.
Parent: AIEntity: Unity's AI 3D generationImpact: negativeDate: Apr 20, 2026 - Apr 23, 2026Target: Unity's AI 3D generation technology
Humanoid robots have significantly improved their marathon performance, with a record time reduction from 2 hours 40 minutes in 2025 to 50 minutes 26 seconds in 2026, surpassing human records.
Parent: RoboticsEntity: Humanoid robot marathon performanceImpact: positiveDate: Apr 20, 2026 - Apr 23, 2026Target: Humanoid robot marathon performance
Source posts
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
휴머노이드 로봇 하프마라톤 기록이 2025년 2시간 40분대에서 2026년 50분 26초로 크게 단축되며, 인간 최고 기록을 넘어서는 수준의 발전을 보였다. 단순한 기록보다도 인간의 예상을 뛰어넘는 개선 속도가 핵심 메시지다.
https://x.com/taziku_co/status/2046000653550678022
#humanoidrobot #robotics #benchmark #ai #innovation
1 boosts · 0 favs · 0 replies · Apr 20, 2026
#humanoidrobot#robotics#benchmark#ai#innovation
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
Unity의 AI 3D 생성 기능이 아직은 부족하지만, Unity와의 통합은 강점으로 평가된다. 현재는 단일 고해상도 메쉬로 생성되고 리깅이 불가능해 실무 활용에는 한계가 있지만, 향후 더 정교하고 프로덕션에 가까운 형태로 발전할 가능성이 언급됐다.
https://x.com/taziku_co/status/2046001670992310663
#unity #ai #3dgeneration #generativeai #gamedev
1 boosts · 0 favs · 0 replies · Apr 20, 2026
#unity#ai#3dgeneration#generativeai#gamedev
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
DOBOT Robotics의 FIRST BREATH 바이오미메틱 임바디드 인텔리전스 3.0을 소개하는 트윗으로, 기존의 단순한 동작 제어를 넘어 현실감 있는 로봇의 생체모사 움직임과 창작적 질감을 구현하는 점을 강조한다. 로보틱스/휴머노이드 분야의 새로운 접근으로 보인다.
https://x.com/taziku_co/status/2047090768993829201
#robotics #humanoid #embodiedai #biomimetic
0 boosts · 0 favs · 0 replies · Apr 23, 2026
#robotics#humanoid#embodiedai#biomimetic